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Challenge4

스케이트보딩을 좋아하는 호주 청년의 무모한 도전 Australian Guy's Skateboarding Challenge 2020년, 톰 드러리 Tom Drury는 스케이트 보드 타는 것을 즐겨하던 28살의 호주 청년입니다. 그는 호주 뉴사우스웨일즈 시골 마을인 브로큰힐에서 살고 있고 한 번도 호주 바닷가를 구경해 본 적이 없었습니다. 코로나19 전염병이 돌기 시작하면서 전국적인 이동금지 lockdown 시행령이 발효되었고 그는 장시간 외부활동이 단절되어 집안에만 지내게 되면서 스트레스와 불안감을 유발하는 cabin fever 캐빈피버 증상을 경험했습니다. 더 이상 방구석에 있다가는 미쳐버릴 것 같았습니다. 집 밖을 나와 멀리 멀리 떠나고 싶었습니다. 톰은 미쳐버리지는 않았지만, 정신나간 모험을 시작하기로 작정하고, 그의 인스타그램 계정에 도전을 선언합니다. 그리고 네 바퀴 달린 스케이트 보드에만 의지한 채 무작정 달리기 .. 2021. 4. 14.
디자인 스프린트, 진행자의 역할의 중요성 Design Sprint & Facilitator R&R 새로운 제품이나 서비스가 목표 고객에게 기획되었던 고객 가치를 제공하는 지를 알려면 실제로 사용해 봐야 합니다. 그런데, 시장 검증을 위해 실제 제품이나 서비스 완제품을 제작한다면, 막대한 개발 및 제조 인력과 비용 리소스가 투입되어야 하며, 수 개월에서 수 년간의 기간이 필요합니다. 시장의 반응을 알고 싶어서 막대한 투자를 해서 제품을 론칭했지만, 기대한 성과를 얻지 못했을 때의 실패부담을 쉽게 넘길 수 있는 조직은 거의 없습니다. 시장반응을 반영해서 제품을 보완하고 또 다시 론칭하는 데 까지 많은 시간이 소요된다면 목표한 싯점에 출시할 기회를 놓칠 수도 있습니다. 론칭 실패 경험이 반복되다 보면, 내부에서 제품 수정 제작 및 론칭을 위한 내부 투자 승인을 얻기가 점점 어려워 집니다. 미국 속담에 "햇.. 2021. 3. 18.
올바른 디자인 스프린트 문제 선정하기 모든 조직은 해결해야 할 크고 작은 문제들이 있습니다. 디자인 스프린트는 구글벤처스 제이크 냅이 제안한 문제해결 과정입니다. 5일이라는 짧은 기간 안에 문제해결을 위한 모든 유용한 아이디어들을 모으고 정리해서 하나의 최선의 아이디어를 만들어 냅니다. 5일 기간동안 매일매일 단계적으로 달성해야 할 상세한 활동들이 사전에 전달됩니다. 마지막 날에는 검증된 한 가지 제품을 얻을 수도 있고, 아니면 그 프로젝트가 우리가 고안한 방식으로는 이상적인 결과를 얻을 수 없다는 결론을 얻을 수도 있습니다. 문제해결을 위해 최선으로 선택한 아이디어 솔루션이 실제 고객에게 통하는 지를 막대한 인적, 물적 투자가 소요될 실물 제품을 론칭하기 이전에 빠르고, 적은 리소스 투자만으로도 실제 고객 피드백을 확인할 수 있다는 것은 .. 2021. 1. 17.
디자인 스프린트 프로세스 실행위한 사전 준비사항 Design Sprint - Prerequisites 2020. 9. 3.
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