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디자인경영/생활속 경험디자인 UX Design in Everyday Life

Electronic Arts 의 게임 개발 과정과 담당자 역할

by 파스텔블링크 (PastelBlink) 2021. 8. 7.
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Electronic Arts (EA)는 Sports Gaming Publishing 분야를 선도하는 글로벌 인터랙티브 컨텐츠 테크놀로지 업체입니다.다.  시장점유율과 매출 성장 면에서는 FIFA Mobile, NBA Live 등의 스포츠 타이틀이 고성장을 기록중입니다.  어드벤처 게임분야에서는 World of Warcraft로 유명한 Activision Blizzard에 비해 뒤지는 상황입니다. 

3년전 EA에서 소개한 "How We Make Games" 이란 유투브 컨텐츠를 통해 EA의 Game 제작 과정을 소개하는 영상을 찾아서 보고 공유하고자 합니다.  인터렉티브 게임이 어떤 전문가 집단들이 어떤 노력과 과정을 통해 만들어 지는 지를 3분7초 분량의 애니메이션 영상으로 소개했는데, 짧지만 효과적으로 소개한 영상이라서 인상 깊게 보고 스스로를 위해서라도 어딘가에 정리해 둘 필요가 있겠다는 생각을 했습니다. 게이밍 회사로의 직업 경력에 관심이 있지만, 경험이 없으신 분들에게도 조금이나마 도움이 되지 않을까 생각해 봅니다. 

 

먼저, 새로운 게임을 기획하기 위해 key stakeholders들이 함께 모여 브레인 스토밍 작업을 진행 합니다. 

Designer : 기획미팅에서 도출된 아이디어들을 기반으로 Game mechanics, characters, 캐릭터들의 stories 등을 고안해 내고, 문서화합니다.

Concept Artist : 다양한 기획 아이디어들을 시각화하고, 추상적 개념들을 사실적으로 구체화하는 작업을 수행합니다 

3D Modelist : 원화를 기반으로 3D모델을 만듭니다. 캐릭터와 환경을 3차원으로 구현합니다.  

Environment Artist : 건물, 지형등의 사물들을 3차원 환경에서 구현합니다.

Animator : 3D 캐릭터 모델에 모션을 부여하여 사실감을 극대화합니다.  FIFA Mobile 게임에서는 실제 FIFA 선수들이 모션센서가 부착된 복장을 착용하고 다양한 축구동작을 시연하고 이러한 모션 데이터들을 캐릭터 동작에 반영합니다.  이러한 과정을 통해 각각의 선수들이 실제 게임에서 보여주는 행동들을 게임을 통해서도 사실적으로 경험할 수 있도록 하고 높은 수준의 몰입감을 제공합니다.

 

Art Director : 이미지 작업이 Cohesive vision 을 갖도록 하는 역할을 수행합니다.

Sound Designer  : 캐릭터에 적합한 효과음, BGM, 보이스 등의 오디오 라이브러리를 구축해서 게임에 사실감을 제공합니다 

Audio Composer  : 게임의 테마나 분위기를 오디오로 표현하는 작업을 수행합니다.

Audio Director  : 게임에 필요한 모든 오디오 작업을 관장하고, 가상의 게임공간에서 사실감을 높이는 작업을 수행합니다 

Game Play Engineer  : 코딩 작업을 통해 게임이 interactive 하도록 구현합니다

Server Engineer  : Leaderboard 등이 정확하고 최신정보를 유지하도록 하는 등 서버와 관련된 작업을 맡습니다

Rendering Engineer  : 닌텐도, 세가 등 다양한 게이밍 플랫폼에서 게이밍이 현존감을 극대화하도록 아키텍처 디자인 작업을 담당합니다.

Software Engineer  : 새로운 피처를 구현하거나, bug 수정작업을 수행합니다

Producer  : 오케스트라의 지휘자 처럼 Design, Art, Audio, Engineer 부문을 종합적으로 관장합니다.  과제 우선순위를 정하고, 진척상황을 점검하고, 각 부문간 의견충돌을 중재하고 게임 목적을 달성하는 데 집중하도록 부문간 의사소통을 원활하게 하는 역할을 수행합니다.  

이처럼 영상, 오디오, 엔지니어링, 제작 등 다양한 분야의 전문가들의 치열한 집단지성의 결과물로 게임이 탄생합니다. 

 

동영상 출처 : https://youtu.be/_HZLi70MSMk

 

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